Creación de un Mouse Gamer Único_ Paso a Paso

En una anterior ocasión hablamos sobre un video anterior, en el cual abordamos la creación de un mouse gamer único. En este nuevo video, vamos a dar el siguiente paso en la creación de un dispositivo único. En particular, nos centraremos en la primera etapa del prototipo, que implica la prueba de las teclas principales utilizando pulsadores. Nuestra meta es proporcionar una guía detallada y clara para que puedas llevar a cabo tus propios proyectos electrónicos.

Conexión y Configuración de los Componentes:

La base de este proyecto implica la configuración de un conjunto de teclas y la interacción con un joystick. En esta sección, aprenderás cómo conectar y configurar los componentes para asegurarte de que todo funcione correctamente.

Primero, conectamos las teclas utilizando pulsadores, asegurándonos de que estos se activen correctamente. Después, conectamos los pines de datos correspondientes a las teclas a las entradas analógicas de la placa. Esto nos permite controlar las teclas y garantizar una interacción precisa.

Esquema de conexiones

Programación del Código:

La programación es una parte esencial de este proyecto. Utilizamos el entorno de desarrollo Arduino y comenzamos por incluir las librerías necesarias. Esto incluye las librerías de teclado y mouse, que son fundamentales para el funcionamiento del proyecto.

Luego, identificamos cada botón asociándolos con los pines en los que están conectados. Esto hace que sea más fácil llamar a cada uno en el código.

Además, creamos arreglos para configurar la función de las teclas de forma que funcionen de manera similar a un teclado convencional. Esto garantiza que las teclas se comporten como se espera.

Descarga el Código usado:

Creando Mause para una mano primera parte (103 downloads )

Funciones del Joystick:

Parte esencial del proyecto es la programación del joystick, que incluye un análisis de las posiciones X e Y. Aprendemos cómo un potenciómetro ofrece valores analógicos, que luego se utilizan para determinar las teclas que se deben activar. Esto le brinda al joystick una funcionalidad única y permite un control preciso.

El joystick, además de las posiciones X e Y, también incluye un pulsador, que agrega funcionalidad adicional. Aprenderás cómo configurar este pulsador y lograr que ejecute acciones específicas cuando se presiona o se libera.

Pruebas Exitosas y Desafíos:

Finalmente, realizamos pruebas para garantizar que el dispositivo funcione según lo previsto. En este video, logramos una operación satisfactoria y demostramos la funcionalidad del joystick y las teclas.

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